ZiT 5

Tag 3

Am dritten Tag des Lagers wurden die Kinder morgens mit einem geschmückten Essenszelt begrüßt, denn der erste Mottotag stand an. Unter dem Motto „Alice im Wunderland“ begann der Tag mit der Entführung des Hauptcharakters „Alice“ durch die Kartensoldaten. Die Lakis hatten über den Tag  die Aufgabe, Alice aus den Fängen der Herzkönigin und ihren Untertanen zu befreien.

 

Beim morgendlichen EVB lernten die Lakis, die weiteren Charaktere durch ein Stationsspiel über das gesamte Lagergelände kennen. Bei Spielen wie „Krügehalten“ oder „Brezelbeißen“ mussten sie ihre Geschicklichkeit beweisen und erhielten als Belohnung jeweils einen Hinweis, welcher ihnen im weiteren Tagesverlauf den Standort von Alice verriet. 

Auch bei dem Großspiel am Nachmittag ging es darum, die gefangene Alice zu befreien. Die Lakis wurden in Gruppen eingeteilt und mussten als Team verschiedene Spiele und Aufgaben, wie „Takeshis Castle“ oder „Waterpong“ bewältigen.

Die Hinweise für die Standorte der Stationen, erhielten die Lakis bei ihren zugeteilten Betreuer*innen durch das Ziehen von verschiedenen Spielkarten. Doch auch durch diesen EVB hatten die Lakis keine Möglichkeit, Alice zu befreien. 

Bei der Abendshow „Die perfekte Minute“ ließ die Herzkönigin ihre Kartensoldaten und die Lakis bei Spielen wie „Wäscheklammerlimbo“ und „Würmerbeißen“ in direkten Duellen gegeneinander antreten. Mit einem großen Vorsprung der Lakis ließ die Herzkönigin ihre Gefangene frei und Alice und ihre Welt schienen gerettet. 

Doch wie aus dem Nichts tauchte die Herzkönigin wieder auf und wollte sich an Alice rächen und sie für immer vernichten.

Die Jagd beginnt, indem die Herzkönigin die Lakis mit in eine dunkle Dimension nimmt und diese dadurch auf tollwütige Hasen, sich tötende Zwillinge und eine falsche Alice während einer Nachtwanderung durch den Wald treffen. 

Wieder auf dem Lagergelände angekommen, konnten die Lakis aufgrund des kommenden Ausschlaftages, trotz des aufregenden Tages, friedlich einschlafen. 

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